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IGN锐评老翁环新作:传承了被淡忘的《战神》游戏

发布日期:2025-10-16 08:20    点击次数:199

上周末,FromSoftware 《艾尔登法环:暮夜君临》进行了第一轮收罗测试,

本作烧毁了原作的通达宇宙结构,转而招揽精简的生活花样,三东说念主团队必须投入逐步缩短的舆图,与成群的敌东说念主和越来越具有挑战性的 Boss 斗殴。而据IGN剪辑Tim Brinkhof默示,他在这款游戏上看到了2013年的《战神:弑神自命》的影子。

《战神:弑神自命》于2013年3月12日在PS3平台上发售,是全系列的前传,讲明奎托斯的成为战神之前,成为传说之前,成为统领斯巴达军之前的故事。诚然该作并未到该系列其他作品那样的高度,但它也尝试了该系列之前从未作念过的事情:初次加入了多东说念主游戏花样。

Brinkho说说念,尽管好多东说念主合计《暮夜君临》与一些大逃杀游戏有多少通常之处,它们齐提供了一系列就地战利品,会扫尾玩家步履限制并形成环境伤害,它甚而向《堡垒之夜》最具代表性的图像之一问候,让玩家从空中陨落到关卡中,由灵鸟载着他们到达他们选用的位置。

但Brinkhof认为,《艾尔登法环:暮夜君临》更像是《战神:弑神自命》多东说念主花样中的合营PVE花样:齐是合营体验,两东说念主或两东说念主以上的团队濒临越来越雄壮的敌东说念主;齐为玩家提供了起义前几款游戏中的受宽贷的Boss的契机;齐有倒计时况兼齐发生在小舆图或正在缩短的舆图上等等。

尽管这两款游戏原作所属的类型相互对立,一款是硬核的魂类,另一款是寒冷的行为冒险,但跟着玩家们技艺和对游戏清楚的提高,以及官方更新的更多本色,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐步缩短,那些操作和清楚在线的玩家当今也不错在《艾尔登法环》等魂系游戏了开启寒冷无双了。



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